BACKEND DEVELOPER

데이터와 서비스를연결하는 개발자,이준혁입니다.

Java·Spring 기반의 공공데이터 처리와 인증 흐름 보완,
시뮬레이터와 서버를 연결하며 쌓은 구현 경험을 담았습니다.

JAVA · SPRING BOOT · SYSTEM INTEGRATIONSELECTED WORK — 2026
01SELECTED WORK

프로젝트로 설명합니다.

문제, 구현, 그리고 확인한 결과.

배송잇다 실제 서비스 화면

서비스 연동·시뮬레이션 / 대표 프로젝트

배송잇다

배송 경로와 비행 상태를 연결한
드론 관제 프로젝트

직접 맡은 일Unity 시뮬레이터의 서버 연동, 경로 실행과 실제 궤적 유지, 장애물 대응 및 도시 렌더링 개선.

  • C# · Unity
  • REST · WebSocket
  • Docker
구현 과정 보기
공연잇다 실제 서비스 화면

백엔드·공공데이터

공연잇다

흩어진 공연 데이터를 모아
탐색 가능한 서비스로

직접 맡은 일외부 데이터 변환·저장, 기존 데이터의 빈 필드 보완, AI 요약 흐름과 보안 연동 개선.

  • Java · Spring Boot
  • JPA · PostgreSQL
  • Spring Security
구현 과정 보기
02ABOUT

연결되는 지점에서
구현을 살펴봅니다.

공공데이터를 다시 수집했을 때 기존 정보는 어떻게 보존해야 할까. 경로 응답을 기다리는 동안 시뮬레이터는 계속 움직여도 될까. 프로젝트에서 마주한 이런 조건을 코드와 데이터 흐름으로 풀어 왔습니다.

드론 운용 경험은 시스템의 상태를 실제 동작과 함께 보는 출발점이었습니다. Unity에서는 계획한 경로와 이미 이동한 궤적을 구분하고, 서버 연동과 로컬 이동 판단을 함께 다뤘습니다.

협업에서는 역할과 API 명세를 정리하는 데서 나아가, 진행 중인 코드와 막힌 부분을 함께 확인하는 방식을 익혔습니다. 구현한 기능과 확인한 범위를 구분해 기록합니다.

03SKILLS

사용한 기술과 그 역할.

백엔드·데이터

직접 구현·수정

Java · Spring Boot · JPA · PostgreSQL

공연잇다 — 외부 공연 데이터 변환, 재수집 처리, 빈 필드 보완과 저장.

인증·API 연동

기존 흐름 보완

Spring Security · JWT · REST API

공연잇다 — 공개·보호 API 구분, 인증 실패 응답, AI 요약 및 추천 이유 연결.

시뮬레이션

직접 구현·연동

C# · Unity · WebSocket

배송잇다 — 서버 경로 해석, 좌표 변환, 상태 전송과 실제 궤적 유지.

실행·협업 환경

구성·활용 경험

Docker Compose · Linux · GitLab · Jira

여러 구성요소의 실행 설정, 브랜치 통합, 업무와 변경 이력 관리.

팀 시스템

팀 구성요소 연동

Spring Cloud · Kafka · GCP

배송잇다의 서비스 분리·메시징·배포 환경에서 연동 작업. 전체 시스템의 단독 설계 경험과 구분합니다.

04EXPERIENCE

경험의 바탕.

2026.02 — 2026.09

DW아카데미 수료 완료

AIoT 드론 영상관제시스템 프로젝트 개발 과정.
공연잇다 팀장, 배송잇다 부팀장으로 백엔드와 시스템 연동 프로젝트를 수행했습니다.

2020.03 — 2022.02

강원도립대학교 ICT드론과

졸업. 드론 운용, 제작·정비와 3D 지도 제작을 경험했습니다.

보유 자격 · 초경량비행장치 조종자 1종 / 지도조종자

CONTACT

함께 만들 다음 서비스를
기다립니다.

백엔드 개발과 시스템 연동 직무에 관심이 있습니다.

확대된 프로젝트 화면