
서비스 연동·시뮬레이션 / 대표 프로젝트
배송잇다
배송 경로와 비행 상태를 연결한
드론 관제 프로젝트
직접 맡은 일Unity 시뮬레이터의 서버 연동, 경로 실행과 실제 궤적 유지, 장애물 대응 및 도시 렌더링 개선.
- C# · Unity
- REST · WebSocket
- Docker
문제, 구현, 그리고 확인한 결과.

서비스 연동·시뮬레이션 / 대표 프로젝트
배송 경로와 비행 상태를 연결한
드론 관제 프로젝트
직접 맡은 일Unity 시뮬레이터의 서버 연동, 경로 실행과 실제 궤적 유지, 장애물 대응 및 도시 렌더링 개선.

백엔드·공공데이터
흩어진 공연 데이터를 모아
탐색 가능한 서비스로
직접 맡은 일외부 데이터 변환·저장, 기존 데이터의 빈 필드 보완, AI 요약 흐름과 보안 연동 개선.
공공데이터를 다시 수집했을 때 기존 정보는 어떻게 보존해야 할까. 경로 응답을 기다리는 동안 시뮬레이터는 계속 움직여도 될까. 프로젝트에서 마주한 이런 조건을 코드와 데이터 흐름으로 풀어 왔습니다.
드론 운용 경험은 시스템의 상태를 실제 동작과 함께 보는 출발점이었습니다. Unity에서는 계획한 경로와 이미 이동한 궤적을 구분하고, 서버 연동과 로컬 이동 판단을 함께 다뤘습니다.
협업에서는 역할과 API 명세를 정리하는 데서 나아가, 진행 중인 코드와 막힌 부분을 함께 확인하는 방식을 익혔습니다. 구현한 기능과 확인한 범위를 구분해 기록합니다.
직접 구현·수정
Java · Spring Boot · JPA · PostgreSQL
공연잇다 — 외부 공연 데이터 변환, 재수집 처리, 빈 필드 보완과 저장.
기존 흐름 보완
Spring Security · JWT · REST API
공연잇다 — 공개·보호 API 구분, 인증 실패 응답, AI 요약 및 추천 이유 연결.
직접 구현·연동
C# · Unity · WebSocket
배송잇다 — 서버 경로 해석, 좌표 변환, 상태 전송과 실제 궤적 유지.
구성·활용 경험
Docker Compose · Linux · GitLab · Jira
여러 구성요소의 실행 설정, 브랜치 통합, 업무와 변경 이력 관리.
팀 구성요소 연동
Spring Cloud · Kafka · GCP
배송잇다의 서비스 분리·메시징·배포 환경에서 연동 작업. 전체 시스템의 단독 설계 경험과 구분합니다.
2026.02 — 2026.09
AIoT 드론 영상관제시스템 프로젝트 개발 과정.
공연잇다 팀장, 배송잇다 부팀장으로 백엔드와 시스템 연동 프로젝트를 수행했습니다.
2020.03 — 2022.02
졸업. 드론 운용, 제작·정비와 3D 지도 제작을 경험했습니다.
보유 자격 · 초경량비행장치 조종자 1종 / 지도조종자
백엔드 개발과 시스템 연동 직무에 관심이 있습니다.